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六大网游(you)企业Q1盘点:营收合计128亿 畅游(you)增长抢眼

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而且,点营这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。产品定位:收合基于微信、收合QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。更巧的是,增长和当年的QQ一样,增长《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。

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和传统PC机时代不同,网游用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,网游玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈,他们渴望立即向他人炫耀、学习或者协作。用户对于手游小额付费的不抵触,企抢眼再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,企抢眼那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体验,那么对于他们来说就是值得的。

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而2016年度十大热门游戏当中,业Q亿畅游只有《王者荣耀》一款MOBA类手游,业Q亿畅游这一方面说明了MOBA类手游在手游市场中是能够被用户认可的,另一方面也说明了《王者荣耀》在MOBA类手游中已经无敌了。

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